Ayuda a Jarl Balgruuf a lidiar con los dragones. Tutorial de Skyrim como Stormcloaks (Civil War)

30.01.2022

El comienzo de esta misión refleja la misión introductoria de la Legión Imperial, sólo que ahora tendrás que hablar con los rebeldes.

Tendrás tu primera oportunidad de unirte a las filas de los Stormcloaks inmediatamente después de Helgen, cuando salgas de las cuevas con Ralof. De lo contrario, solo necesitarás encontrar algún rebelde, una conversación con quien activará la tarea.

Habiendo recibido la orden del mismo nombre, dirígete a la ciudad de Windhelm, donde se encuentra la residencia del usurpador Ulfric Stormcloak. Habla con él y luego ve a la siguiente habitación para encontrarte con el fiel aliado del gobernante, Galmar. Después de la conversación, recibirás la primera tarea, durante la cual tendrás que demostrar tu valía y prestar un servicio a los rebeldes.

Unirse a los Stormcloaks

Tu objetivo está en una isla con fantasmas de hielo. Tendrás que ir hacia el lado derecho de la ciudad y bastante cerca. El nombre de esta parte de la tierra se le dio por una razón: en ella se encuentra una de las Piedras del Poder bajo el signo de la Serpiente.

Aparte de esta criatura, nadie más intentará impedirte completar la misión. Si tiene dificultades directamente con el fantasma, abastecerse de las tinturas adecuadas que aumentan la resistencia a las heladas.

Después de matar al monstruo, todo lo que tienes que hacer es regresar a Galmar. Di el juramento de lealtad para convertirte en miembro oficial de los rebeldes.

3 corona dentada

Cuando te enfrentes al fantasma y regreses al palacio, encontrarás a Ulfric y Galmar discutiendo, quienes no pueden resolver la cuestión de algún tipo de corona.

El líder Stormcloak duda de que artefacto antiguo Los nórdicos todavía existen, pero Galmar tiene una opinión completamente diferente. Según él, la Corona Dentada todavía se encuentra en algún lugar de las ruinas de Corvanjund, por lo que los rebeldes deben conseguirla para asegurar los derechos de Ulfric.

Finalmente, Petrel da luz verde para buscar el artefacto: dirígete al punto indicado para comenzar la tarea. En el acto, descubrirás que los legionarios se enteraron de tus intenciones y llegaron primero a las ruinas, así que prepárate para luchar.

En el interior los soldados no te ofrecerán mucha resistencia, ya que Galmar te acompañará. Este NPC es invulnerable, así que síguelo.

Después del primer y segundo pasillo, donde tendrás que atacar de frente a tus oponentes, Galmar detectará una emboscada y te pedirá que explores el nivel superior.

Ve a la derecha y sigue el círculo del nivel superior para llegar a la siguiente habitación. Allí verás enemigos que puedes eliminar rápidamente derribando un recipiente con fuego sobre un charco de aceite.

De una forma u otra, una vez que comience la batalla, el resto de tus compañeros acudirán en tu ayuda, por lo que la batalla será igualada. Finalmente, pasando los cadáveres de draugr y legionarios, llegarás al Salón de las Historias con una puerta cerrada que se puede abrir con una llave de garra (se encuentra justo al lado del cadáver, al lado del obstáculo).

Coloque las partes de la puerta en el orden que se muestra: lobo-insecto-dragón, y luego se abrirá el camino.

Después de esto, te encontrarás con otro rompecabezas, solo que ahora será una palanca oculta que abre la puerta necesaria.

Para encontrarlo, sube al nivel superior y cruza el pequeño puente; la palanca se encuentra detrás. Cuando se abre la puerta, draugr atacará repentinamente a tus camaradas.

Como resultado, llegarás a la última sala, donde se encuentran las insignias. La corona dentada la lleva un draugr particularmente poderoso que se despertará inmediatamente tan pronto como te acerques a él. Ocúpate de ellos, busca los cuerpos, explora el muro de Dovahkiin y ve a Ulfric.

Ten en cuenta que en esta etapa aún puedes cambiar de opinión y llevarle la corona a los oponentes de los rebeldes: los imperiales y su líder, el general Tullius. Después de esta tarea, no podrás cambiar de bando.

Con un mensaje para Whiterun

Cuando Ulfric Stormcloak reciba la corona, te elogiará y te invitará a comenzar una nueva tarea. Su esencia es la siguiente: es necesario entregar el hacha al conde de Whiterun, decidiendo así el destino de la ciudad.

Whiterun se encuentra en el centro de la provincia de Skyrim y es la principal arteria comercial, lo que la convierte en el bocado más sabroso de la guerra civil. Por eso es necesario tomar posesión de él, pero hay una cosa: el jarl local Balgruuf simpatiza con el Imperio, por lo que tendrás que recurrir a medidas brutales. Si se niega a aceptar el hacha y pide devolvérsela, entonces, como dice la antigua tradición nórdica, habrá guerra.

Cuando entregues el paquete a su destino, además de Balgruuf, te encontrarás con sus asesores. En tu presencia, celebrarán una reunión, después de la cual el jarl dirá la última palabra: rechazará la propuesta de tu líder. Devuelve el hacha a Ulfric para comenzar la siguiente tarea: la conquista de Whiterun.

Batalla de Whiterun

Una vez que la misión aparezca en tu diario, ve a las afueras de Whiterun y encuentra allí a Galmar y al ejército Stormcloak. El consejero de Ulfric pronunciará un emocionante discurso, tras el cual ordenará que comience el ataque.

Junto con tus hermanos de armas, dirígete a las murallas que protegen la ciudad. Tienes que atravesar las barricadas y subir, donde hay una palanca con la que puedes bajar. puente colgante y entra en Whiterun.

Una vez en la ciudad, encontrarás muchos legionarios y estructuras protectoras. El objetivo final de la campaña es llegar al palacio del jarl y acabar con él, así que prepárate para abrirte camino luchando. Durante toda la misión no podrás interactuar con la población local ni entrar a las casas, así que avanza y no te distraigas.

Después de abrirte camino a través de docenas de imperiales, finalmente llegarás a Dragonsreach. Además de Balgruuf, en el interior estará su asesor y la guarnición habitual, que intentará deteneros. No es necesario matar a todos; basta con reducir el HP del jarl a una cuarta parte, después de lo cual ordenará a todos que depongan las armas.

Whiterun ha sido conquistada y ahora un nuevo jarl gobernará la ciudad: Vignar Graymane, leal a los Storm Brothers. Cuando le informes a Ulfric sobre el asedio exitoso, él te ascenderá de rango, te dará un cañón único y te ofrecerá tu próxima misión.

Sobre la liberación de Skyrim

Esta extensa tarea es un conjunto de operaciones de conquista, durante las cuales finalmente subyugarás el territorio de Skyrim. A medida que avanza, puedes llevar la campaña de la historia principal a la misión "Tiempo sin fin", en la que las partes concluirán una tregua e intercambiarán posesiones.

Es por eso que los objetivos de esta tarea pueden diferir para cada actor, ya que el proceso de negociación es bastante dinámico y ofrece varias opciones. Cualesquiera que sean las ciudades que entregues al Imperio, serán las que tendrás que recuperar durante esta misión.

La primera región que tendrás que conquistar después de capturar Whiterun es Falkreath. Para continuar la misión, visita el campamento rebelde indicado en el mapa, que se encuentra debajo y a la derecha de Riverwood.

Galmar te informará que el destacamento Stormcloak fue capturado por los legionarios, quienes luego lo colocaron en la fortaleza de Neugrad. Tus camaradas necesitan ser liberados, así que dirígete al marcador.

En el acto conocerás a tu amigo Ralof. Él se alegrará de tu presencia y te ofrecerá opciones: atacar la fortaleza de frente o entrar sigilosamente por la puerta secreta del lateral.

La opción elegida no afectará en nada: en el primer caso simplemente lucharás abiertamente, y en el segundo obtendrás ventaja por sorpresa.

Para pasar desapercibido hasta Neugard, ve al lago y salta a él, ya que en el centro hay una puerta oculta. Usando la puerta, te encontrarás inmediatamente en la mazmorra donde se encuentran tus camaradas.

Las celdas se pueden abrir con llaves maestras o con una llave que el guardia encuentra cerca. Libera a los prisioneros y luego sal para ocuparte de la guarnición.

A lo largo de la batalla, lucharás junto a los rebeldes liberados. Después de la batalla en el patio del fuerte, debes ir al edificio central, donde hay aún más oponentes.

Enfréntate a ellos y habla con Ralof, luego regresa con Stormcloak y cuéntale sobre tu éxito. Como recompensa por esto, recibirás nuevamente un ascenso, un cañón y la oportunidad de comprar una propiedad en Windhelm.

Captura el alcance

Otra tarea es liberar la región de Skyrim del poder del Imperio. Dejará de estar disponible si transfieres Markarth a manos de la legión después de concluir una tregua.

En el campamento de Reach, habla con Galmar para conocer el plan de acción. El hecho es que Jarl Markarth tiene un punto débil: su tío llamado Rerik, sobre quien corren terribles rumores.

Esta vez tendrás que desempeñar el papel de chantajista y ladrón: debes robar pruebas que confirmen que Rerik adora al dios Talos, ahora prohibido en Skyrim.

Una vez en la ciudad, dirígete al palacio, que es la residencia del jarl, y luego ve a la derecha del trono. De esta manera podrás ingresar a las habitaciones personales del asistente del gobernante, donde se encuentra el cofre deseado. Allí se encuentra el amuleto de Talos, que habla claramente de la religión de Rerik.

Después de esto, solo queda hablar con Rerik en el salón central y mostrarle el amuleto. Él se asustará seriamente y aceptará cooperar, y luego, como señal de lealtad, le informará sobre una caravana de la legión con valiosos suministros que se dirige a ciudad principal imperios.

Además, si presionas más al asesor y usas la persuasión, él te dará oro desde arriba.

Cuéntale a Galmar la información recibida y luego dirígete a la carretera, donde los Stormcloaks ya te están esperando, listos para la redada. Junto con ellos capturarás el carro y matarás a los guardias. Por cierto, aquí volverá a ayudarte Ralof, quien se ofrecerá a atacar desde lejos o golpear abiertamente.

Cuando lo hayas hecho, el asesor de Ulfric te ordenará capturar la fortaleza Sangard. El fuerte está ubicado debajo y a la derecha de Rorikstead, y la tarea en sí es una captura de fortaleza clásica de Skyrim.

Tendrás que matar a los defensores hasta que su fuerza, expresada como porcentaje en el costado de la pantalla, caiga a cero. Después de la batalla, informa a Ulfric que Sangard ahora es tuyo. Como recompensa, el líder te ascenderá de rango y te dará un cañón.

Captura de Hjaalmarch

Durante esta tarea, que recibirás en el campamento de arriba y a la derecha de Morthal, tendrás que desinformar al cuartel general imperial, interrumpiendo así sus planes.

Para completar la tarea, tendrás que matar al mensajero con la carta o simplemente robarle documentos. El propio mensajero viaja por el camino de Morthal a la capital imperial de Soledad, durante el cual puede encontrarse con dos tabernas, en cada una de las cuales el mensajero decide detenerse.

No importa en qué taberna encuentres al mensajero; en cualquier caso, tendrás que convencer al propietario de que pronto matarán al soldado imperial, algo que quieres evitar. Como resultado, el posadero le informará sobre la ubicación del mensajero, diciendo que estuvo ausente por un tiempo, pero que pronto volverá a visitar el establecimiento.

Después de esto, el mensajero se resaltará con un marcador en el mapa, para que puedas seguirlo inmediatamente y matarlo en el camino. Sin embargo, tenga en cuenta que el mensajero se mueve en tiempo real, por lo que es posible que simplemente no lo alcance.

Hay otra opción: esperar al mensajero en la taberna, luego seguirlo y acabar con él lejos de la civilización (el asesinato en la taberna se convertirá en un crimen).

Cuando tengas los documentos, llévalos a Galmar. Resulta que la fortaleza Snowhawk está pidiendo soldados, que el Imperio proporcionaría inmediatamente si esta información cayera en manos de los legionarios. Cuando Galmar corrija la información, llévalo a su destino en la ciudad de Morthal, donde te espera Tadril Duliy.

Para completar la tarea, solo tendrás que completar la última tarea de Galmar: capturar la fortaleza Snowhawk, que ha perdido su apoyo. Llega allí, lanza un ataque y lleva la guarnición al cero por ciento.

Tienes que recuperar la ciudad de Dawnstar, que inicialmente estaba bajo el control de los Stormcloaks. La misión estará disponible solo si la entregas a los imperiales durante la misión "Tiempo sin fin".

Esta vez no te esperan misiones únicas, solo la captura de la fortaleza de Dunstad. Escucha a Galmar y ve al punto donde te esperan otros rebeldes. Junto a ellos, asalta el fuerte hasta que caigan todos sus defensores.

Tienes que recuperar la ciudad de Riften, que inicialmente estaba bajo el control de los Stormcloaks. La misión estará disponible si la entregas a los imperiales durante la misión “Tiempo sin fin”.

Visita el campamento de Galmar y recibe la tarea. Luego, sube y ve a la derecha de la ciudad, donde te espera un escuadrón de Stormcloaks. Junto con ellos, asedia el fuerte y toma posesión de él.

La ciudad de Winterhold está gobernada por Ulfric Stormcloak. Puedes darlo de la misma manera que las ciudades descritas anteriormente durante la misión "Tiempo sin fin".

Visita al asesor en el campamento cerca de Windhelm. El consejero de tu rey te enviará a conquistar la fortaleza de Kastav. Junto con otros guerreros, tendrás que eliminar la guarnición hasta que su número caiga al cero por ciento.

La tarea final de la larga misión "Liberación de Skyrim". Estará disponible solo después de capturar todas las ciudades, sin contar la capital imperial en Skyrim.

Es esta ciudad, la ciudad de la Soledad, la que tendrás que conquistar durante la próxima misión. Este es también el precursor: será necesario recuperar una fortaleza cerca de Solitude, que se llama Hrastgad.

Dirígete inmediatamente al punto donde te esperan tus aliados. Ataca la guarnición y reduce su número a cero. Cuando le informes de tu éxito a Galmar, él te enviará al ejército principal, que ya ha comenzado el asalto a Soledad.

batalla de la soledad

Una vez que llegues a las afueras de la ciudad, encontrarás un ejército liderado por el propio Ulfric Stormcloak. Él animará a los guerreros y luego los enviará a ellos y a ti a atacar.

Llegar detrás de los muros no será difícil, ya que la ciudad está casi desprotegida desde el exterior. La mayor parte de los enemigos están detrás de las paredes, así que entra.

Para completar la misión, debes matar al general Tullius, que se encuentra en el palacio principal. Llegar con el Petrel no será difícil, ya que es invulnerable.

No será posible entrar directamente al castillo, ya que el camino está bloqueado por una puerta. Hazte a un lado y rompe el primer obstáculo, luego avanza hacia la zona residencial. Desde allí gire hacia el cementerio, desde donde también se puede acceder al castillo. El camino local estará bloqueado únicamente por una barricada que será necesario romper.

Al mismo tiempo, tendrás que luchar contra los enemigos que avanzarán hasta destruir la valla.

Finalmente llegarás al propio castillo y entrarás en su interior. Junto con tus camaradas tendrás que derrotar al general y a su consejero. El asesor caerá y el objetivo principal estará al borde de la muerte. De una forma u otra, será ejecutada por tu mano o por la mano de Ulfric.

Después de esto, junto con el nuevo rey, abandonarás el castillo y saldrás con el resto de soldados. Ulfric Stormcloak dará un discurso patético y luego dirá que se niega a nombrarse rey sin permiso. Exigirá convocar a los jarls, quienes deberán decidir el destino de Skyrim. En este punto, termina la campaña de Stormcloaks.

VIDEO: RELOJES DE TORMENTA CONTRA EL IMPERIO - QUIÉN TIENE RAZÓN


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Las tácticas en la Legión Imperial están a cargo del legado Rikke, un norteño de mediana edad.

La Legión Imperial es un ejército expedicionario que lucha contra los rebeldes por el bien de Tamriel, que ahora está bajo el dominio de los elfos Thalmor. El credo de la legión es la ley y el orden, y el general Tullius, no sin razón, cree que un Skyrim separado no beneficiará ni al Imperio ni a sí mismo.

Las misiones de la legión repiten en gran medida las tareas de los Stormcloaks, sólo que en forma de "espejo". Sin embargo, hay diferencias en la trama. Describiremos brevemente los trabajos "duplicados" y le contaremos más sobre las discrepancias.

Unirse a la Legión Imperial

El líder de los bandidos de Hragstad admira el mapa con tanto entusiasmo que se ha olvidado de todo en el mundo.

Puedes recibir la tarea de unirte a las filas de los legionarios desde el principio, si seleccionas al legionario Hadvar al escapar de Helgen. A la salida de la cueva, invitará al héroe a ir con el general Tulio y alistarse en el ejército. Si no recibiste esta misión o elegiste al rebelde Ralof cuando huías, simplemente acércate a cualquier legionario que encuentres (a menudo deambulan por los caminos acompañando a los prisioneros) y tómala.

El general Tullius vive en el Castillo Oscuro en Solitude. Cuando ingreses al cuartel general de la legión, el general discutirá con el legado Rikke. Dado que la comunicación con Tulio bajo Helgen fue, francamente, breve, él nos enviará inmediatamente al legado y ella nos ofrecerá una tarea de prueba. Necesitamos limpiar la fortaleza de Hragstad de bandidos para que la legión pueda establecer un puesto de avanzada allí.

Esta tarea es mucho más difícil que la prueba de ingreso a Stormcloak. Solo había un monstruo, aunque fuerte, pero aquí había un fuerte completo con una docena de bandidos. Algunos deambulan por el exterior, otros por el patio, otros por las murallas del castillo, uno por la torre y el resto por las salas principal y de prisión de la fortaleza. Aquí no hay acertijos especiales. Todos los enemigos están indicados por flechas en la brújula, por lo que no correrás peligro de perderte el "último sectoide".

Regrese al Castillo Sombrío, escuche la conversación sobre Jagged Crown: el legado Rikke convence al general para que envíe tropas (incluido el "auxiliar", es decir, nosotros) para capturar la corona. Después de la conversación, Rikke se alegrará de nuestros éxitos y nos enviará a Tulio para prestar juramento. Hacer un juramento solemne significará fallar en la misión para unirte a los Stormcloaks, si tienes uno.

corona dentada

“¡Y aquí está tu sombrero panamá!” - El legado Rikke golpea al próximo Storm Brother con su escudo. ¡Una auténtica Valquiria!

Esta misión refleja lo que te ofrecen los Stormcloaks si eliges el camino rebelde. En el antiguo mojón de Korvanjund se encontró la Corona Dentada, un símbolo importante del poder supremo de Skyrim, y ahora los primeros en entrar a la mazmorra ya no eran legionarios, sino rebeldes. El general Tullius no entiende por qué se necesita la corona, pero el legado Rikke lo convenció de que era imposible darle algo tan valioso a Ulfric.

Antes de ir a Korvanjund, llévate un juego de legionario del herrero Beirand: una armadura ligera, pesada o mediana (también es ligera, pero con un escudo pesado).

El lugar que necesitamos en el mapa es al norte de Whiterun y al este de la granja Lorey. Un grupo de legionarios se encuentra en un pequeño bosque cerca del túmulo y escucha las instrucciones de Rikke. Después de la conversación, toda la pandilla se trasladará al cementerio, donde nos encontrarán los Storm Brothers.

No es necesario luchar en absoluto: Legate Rikke es indestructible y los luchadores que lo acompañan renacen. Pero no hay nada malo en ayudar a tu propia gente. Varios soldados están de guardia afuera, el resto se esconde adentro y aún no nos esperan. Cuando Rikke anuncie una emboscada, sube un nivel y baja lámparas encendidas sobre los rebeldes que están con los pies en el aceite.

En la puerta secreta, toma la garra de ébano y usa la combinación lobo-mariposa-dragón. En el pasillo con los ataúdes, sube al nivel superior y, girando la palanca, ayuda a Rikka y los legionarios a deshacerse del draugr. Después de esto, solo queda quitarle la corona al draugr, que está sentado en el trono en una posición relajada. Para hacer esto, debes matarlo a él y a un par de sus asistentes de los sarcófagos a los lados.

Toma la corona, la palabra de poder y regresa con Tulio. También puedes darle la corona a Ulfric; luego irás a su lado. Esta es la última oportunidad para cambiar de facción.

Mensaje para Whiterun

Hay un consejo militar en Dragonsreach y, mientras tanto, los Stormcloaks ya se acercan a las murallas de la ciudad.

Esta tarea también es un "espejo", pero esta vez no es Ulfric quien nos pide que le llevemos el hacha al Conde de Whiterun, sino por el contrario: el Conde de Whiterun nos pide que le llevemos su hacha a Ulfric (y obtiene lo mismo). irrita si preguntamos: “¿Por qué el hacha?”). Es cierto que primero, siguiendo las instrucciones de Tullius, debes venir con un mensaje de la legión a Dragon's Reach y escuchar cómo el jarl consulta con su séquito.

PARA TU INFORMACIÓN: La misión no se completará hasta que se complete la tarea de la trama "Dragón en el cielo"; el jarl simplemente se negará a aceptar el mensaje.

Luego corremos con el hacha hacia Ulfric, y luego comienzan las diferencias: no tomamos Whiterun, sino que lo defendemos. El consejo de guerra en la sala situada encima del salón del trono se celebra en compañía del legado imperial. Acepta nuestra tarea "Mensaje para Whiterun" y le da lo siguiente: "Batalla de Whiterun".

Batalla de Whiterun

Hadvar puede ver fácilmente la mota en el ojo de su vecino, pero en el suyo ni siquiera nota la flecha.

Las llamas caen del cielo sobre Whiterun: la ciudad está siendo bombardeada con catapultas. El legado Rikke está esperando fuera de la puerta. Cuando nos vea, dará un discurso a un puñado de guerreros que están a punto de luchar contra otro puñado de guerreros.

La batalla de Whiterun sigue el patrón habitual, que ya se describió en el pasaje de Stormcloaks: hay luchadores débiles en ambos lados, renacen y los enemigos muertos se anotan en el contador de porcentaje. Cuando llega a cero, ganamos. La única diferencia es que aquí tenemos un par de objetivos secundarios: proteger las barricadas en la puerta y proteger el puente levadizo si las barricadas caen.

Mantener intacto incluso un puente o una puerta es una tarea difícil, ya que hay muchos enemigos y pueden derribar a las endebles “cabras” de un par de golpes o disparos. Puedes abrirte paso hasta los establos donde renacen los Stormcloaks e intentar distraerlos. O puedes aprovechar un error.

De una forma u otra, no es necesario completar misiones secundarias ni participar en la batalla. Cuando termine, habla con el jarl (él saldrá por la puerta para pronunciar un discurso) y regresa con Tulio, quien nos dará el título de cuestor.

PARA TU INFORMACIÓN: las misiones restantes se recopilan bajo el nombre "Unificación de Skyrim".

Desinformación

“¿Está huyendo la Hermandad de la Tormenta?” - "¡Todos están corriendo!"

Nuestra nueva misión es recuperar el control de la Playa Blanca. En el campamento de White Bank, Rikke recibirá al héroe y le asignará otra tarea de "espejo". Al igual que los Stormcloaks, debes localizar y matar al mensajero. Para hacer esto, visite la taberna Night Gate o el establecimiento Windhelm Hearth and Candle. El barman le dirá dónde buscar al mensajero: por dinero, por amenazas o por persuasión. Tras esto, aparecerá una flecha en el mapa indicando nuestro objetivo. Mata al mensajero, toma los documentos y entrégaselos a Rikka.

La segunda parte de la tarea es llevarle los documentos a Dawnstar, un comandante llamado Frokmar Torn Banner. Después de una conversación normal ("¿por qué no en el formulario?" - "¡para que el enemigo no adivine!"), se completará la tarea. Vuelve con el legado Rikka.

Batalla del fuerte de Dunstad

El lugar más tranquilo de Dunstad es la Awkward Sabertooth Tavern. Sobre la chimenea está el propio diente de sable.

Para finalmente recuperar la región de manos de los Stormcloaks, debes asaltar Fort Dunstad. Esto no es una misión, sino una batalla: los enemigos aquí son débiles, renacen constantemente y el contador de porcentaje muestra cuántos hackeos y apuñalamientos quedan antes de la victoria.

Después de la batalla, Tulio ascenderá al héroe a prefecto y lo enviará al Rift.

botín de guerra

El objetivo es un centinela. Una andanada de dos flechas debería derribarlo.

Rikke asignará otra tarea "espejo": el chantaje. Nuestro objetivo es Anuriel, el gobernante del Jarl de Riften. Está haciendo negocios con el Gremio de Ladrones y la nota incriminatoria se encontrará en la cómoda de su oficina. Agite una nota frente a la cara de Anuriel y ella lo llevará a la oficina y le informará sobre el carro con una valiosa carga. El carruaje viaja de Riften a Windhelm; viaja lentamente y está mal vigilado. La información es muy útil.

Regresa con Rikka y ella te enviará a encontrarte con los exploradores ubicados al norte de Riften, en la torre de vigilancia de Shor. Los exploradores están dirigidos por Hadvar. Como en una tarea similar de los Storm Brothers, el carro se averió y tenemos dos opciones: atacar a los guardias nosotros mismos o con la ayuda de exploradores (ellos nos ayudarán con el fuego). Se puede convencer a los exploradores de que esperen hasta el anochecer, pero no tiene sentido hacerlo.

El centinela deambula por una roca alta; si aceptas la ayuda del grupo de Hadvar, lo "derribarán" con sus arcos.

El carro está custodiado por varios luchadores Stormcloak. Si no quieres pelear, puedes correr en círculos hasta que el inmortal Hadvar acabe con el último. No olvides vaciar el cofre en el carro. Habla con Hadvar y regresa con el legado.

PARA TU INFORMACIÓN: Si completaste la misión de la historia "Tiempo sin fin" y Riften fue al Imperio, no recibirás esta misión en absoluto.

Batalla de Fuerte Greenwall

Fort Greenwall tiene fuertes muros y un pequeño patio.

La batalla de Fort Greenwall es otra batalla típica. El fuerte está ubicado al norte de Riften. Cuando el nuestro gane y el contador enemigo se reinicie, regresa con Tullius. Dirá que la legión ya está a las puertas de Ulfric y que la batalla decisiva llegará pronto. Y nos vamos a Winterhold, a un campamento secreto.

Fort Kastav - salvando camaradas

Encendieron antorchas por todas partes, buscaron por todas partes, pero no encontraron armas.

El legado presentará una nueva situación: los legionarios capturados languidecen en Fort Kastav. El grupo de sabotaje de Hadvar se ha refugiado en las colinas debajo del fuerte y ella estará feliz de enviarnos para salvar a los legionarios.

A diferencia de la tarea del "espejo" para los Stormcloaks, aquí no tendrás que buscar una entrada secreta por mucho tiempo. La trampilla está justo debajo de la pared. Hay varios centinelas dentro de la fortaleza. Puedes robarles la llave, pero esto no traerá muchos beneficios, por lo que es mejor liberar a los prisioneros quitándoles las llaves de sus cuerpos. Los prisioneros devolverán la armadura, pero las armas están apretadas, por lo que tendrán que ayudar en la batalla; no lucharán mucho con los puños.

Encuentra a Hadvar en la fortaleza o cerca de ella, dale un informe y regresa con Tullius, quien ascenderá al héroe a legado y le dará una armadura daédrica pesada.

Batalla del Fuerte Amol

De forma bastante inesperada, Fort Amol, junto con los legionarios, fue atacado por un antiguo dragón. No lo remataron hasta la mañana.

Nuestra siguiente parada es un campamento en Eastmarch, desde donde enviaremos al héroe a la batalla por Fort Amol. Esta es una batalla clásica de "porcentaje", la última de la trama. Después de él, Legate Rikke lo enviará inmediatamente a Windhelm, donde está a punto de tener lugar el acto final del drama sobre la lucha entre los “rojos” y los “azules”.

Batalla de Windhelm

"¡Nos volvemos a encontrar, mi viejo enemigo!"

Las cargas de fuego de las catapultas de Ulfric vuelan desde la ciudad, pero el general Tullius y sus soldados ya se encuentran en la "zona muerta" en las mismas puertas. Luego de un breve discurso, el grupo ingresará a la ciudad.

La tarea principal no es destruir a los enemigos, sino atravesar toda la ciudad y llegar lo más rápido posible al palacio real, donde se esconde el conde de Windhelm. El paso principal al palacio está bloqueado con barricadas (esta vez, reales, que no pueden ser franqueadas ni por una espada ni por una flecha), por lo que inmediatamente tendremos que girar a la izquierda, bajar al cementerio, atravesar las calles estrechas. debajo de las figuras de cuervos, gire a la derecha debajo paredes altas y así encontrarte a la entrada del palacio. Los enemigos reaparecerán en nuestro camino, así que si no confías en tus habilidades, quédate con el grupo principal de legionarios.

Ya no hay necesidad de hacer nada adentro. Si quieres, ayuda a Tullius y Rikka a lidiar con Ulfric y su fiel perro Galmar. La elección final es asestar el golpe final al jarl derrotado o darle el honor al general.

En cualquier caso, la guerra ha sido ganada, ¡y todo lo que nos queda es destruir grupos individuales de Stormcloaks escondidos en las colinas si así lo deseamos!

Dador de misiones: no, Hadvar o el general Tulio
Condiciones para recibir: No
Premio: No

Puedes recibir esta tarea si dejas a Helgen con Hadvar y vas con él a Riverwood, luego en el camino te ofrecerá unirte a la Legión Imperial.
O puedes ir inmediatamente a Solitude y hablar allí con el general Tullius o el legado Rikke.

Entonces, tu tarea es ir al Castillo Sombrío de la Soledad y encontrar allí al Legado Rikke. Habla con ella sobre unirse a la Legión Imperial.

Unirse a la legión


Dador de misiones: Legado Rikke
Condiciones para recibir: Completa la misión "Únete a la Legión Imperial".
Premio: No

Liberar el Fuerte Hragstad
Ve a Fort Hragstad, que está al noroeste de Solitude y mata a todos los bandidos allí.

Informe al legado Rikka
Regresa a Castle Gloom y habla con Legate Rikke.

tomar el juramento
Habla con el general Tullius y presta juramento. Después de prestar juramento, pasar del lado de los Stormcloaks será imposible. Si en este punto tenías activa la misión “Únete a los Stormcloaks”, se cancelará.

Recibe equipo imperial de Beirand

Dador de misiones: General Tulio
Condiciones para recibir:
Premio: armadura imperial


Habla con Beirand sobre el equipo. Durante el día, se le puede encontrar en la fragua cerca del Castillo Oscuro.

Te pedirá que selecciones el tipo de armadura. Elija la opción adecuada.
Ligero: Botas ligeras imperiales, yelmo, escudo, brazales, armadura
Medio: botas ligeras imperiales, casco, brazales, escudo imperial, armadura imperial remachada
Pesado: botas imperiales, casco, escudo, brazales, armadura.

corona dentada


Dador de misiones: General Tulio
Condiciones para recibir: Completa la misión "Unirse a la Legión".
Premio: No

Habla con el legado Rikke
Habla con Rikke sobre la misión.

Reúnete con el Legado Rikke cerca de Korvanjund
Viaja a Korvanjund, al sureste de Dawnstar, y habla con el legado Rikke allí.

Encuentra la corona dentada
Dirígete a las ruinas. En las ruinas pronto encontrarás un amplio pasillo con una puerta de piedra:


Recoge la garra de ébano que se encuentra cerca de la puerta y examínala.

Gire los anillos de la puerta para que la secuencia de imágenes sea como una garra (zorro, mariposa, dragón).

Ahora activa el ojo de la cerradura, la puerta se abrirá.
A continuación se encontrará en un gran salón con una puerta. Necesitamos encontrar una palanca. Para ello sube las escaleras laterales y en la plataforma superior frente a la puerta encontrarás una palanca.


Ahora ve a la siguiente área. Hay un draugr sentado en el trono. Mátalo y toma la corona.

Lleva la corona al general Tulio
Regresa al Castillo Grim y dale la corona al General Tullius.

Mensaje para Whiterun

Dador de misiones: General Tulio
Condiciones para recibir: Completa la misión "La corona dentada".
Premio: No

Entregar un mensaje al conde de Whiterun
El general Tulio te entregará una carta. Viaja a Dragonsreach y habla con Jarl Balgruuf.

Se negará a hablar contigo sobre este asunto.
Para continuar esta misión, completa la misión de la historia "Antes de la tormenta". Después de eso, habla de nuevo con Jarl Balgruuf...

Ayuda a Jarl Balgruuf a lidiar con el dragón.
Completa las misiones de la historia "Windy Peak" y "Dragon in the Sky", luego habla con Balgruuf sobre el mensaje de Jarl Ulfric.

Espere la respuesta del jarl.
Espere mientras Balgruuf habla con sus asesores.

Lleva el hacha a Jarl Ulfric.
Balgruuf te dará su hacha. Llévaselo al Palacio Real de Windhelm a Earl Ulfric Stormcloak.

Regresa a Whiterun y avisa al Jarl.
Ve con Jarl Balgruuf en Dragonsreach y adviértele sobre el ataque.

El legado Quentin Scipius me espera con un informe.
Habla con Legate Scipius para completar la misión.

Batalla de Whiterun

Dador de misiones: Legado Quintín Escipio
Condiciones para recibir: completa la tarea "Mensaje para Whiterun"
Premio: No

El legado Rikke me llama a su casa.
La Batalla de Whiterun ha comenzado, ve al frente y habla con Legate Rikke.

defender las barricadas
Mata a todos los soldados Stormcloak atacantes.

Informe al conde de Whiterun

Dador de misiones: No
Condiciones para recibir:
Premio: oportunidad de comprar una casa en Whiterun

Esta tarea es opcional.
Habla con Jarl Balgruuf, te permitirá comprar una casa en Whiterun.

Unificación de Skyrim

Dador de misiones: No
Condiciones para recibir: Completa la misión "Batalla de Whiterun".
Premio: espada de acero de carbones, escudo de hierro fuerte, armadura de hierro fuerte

Informe al general Tulio

Recuperar el control de Playa Blanca
Viaja al campamento imperial en la Costa Blanca y habla con el legado Rikke.


Completa las misiones "Desinformación" y "Batalla de Fort Dunstad" para completar el escenario.

Informe al general Tulio
Ve a Castle Gloom y habla con el general Tullius.

Recupera el control de Riften
Viaja al campamento imperial al oeste de Riften y habla con el legado Rikke.


Completa las misiones "Botín de guerra" y "Batalla de Fort Greenwall" para completar el escenario.

Informe al general Tulio
Ve a Castle Gloom y habla con el general Tullius.

Recuperar el control de Winterhold
Viaja al campamento imperial al oeste de Winterhold y habla con el legado Rikke.


Completa la misión "Fotr Kastav - Rescate de camaradas" para completar el escenario.

Informe al general Tulio
Ve a Castle Gloom y habla con el general Tullius.

Recupera el control de Windhelm
Viaja al campamento imperial al este de Windhelm y habla con el legado Rikke.


Completa las misiones "Batalla de Fort Amol" y "Batalla de Windhelm" para completar el escenario.

Informe al general Tulio
Habla con el general Tullius para completar la misión.

Desinformación

Dador de misiones: Legado Rikke
Condiciones para recibir: iniciar la tarea "Unificación de Skyrim"
Premio: 400 de oro

Un mensajero Stormcloak con documentos importantes pasará cerca. Necesitamos interceptarlo
Ve a la taberna Night Gate o a Windhelm a la taberna "". Habla con el dueño de la taberna.

Recoger el paquete del mensajero.
El mensajero viajará desde la taberna Night Gate hasta Windhelm y regresará, pasando la noche en las tabernas. Localízalo, mátalo y toma los documentos.

El legado Rikke me espera con documentos enemigos.
Regresa al campamento de Rikka y dale los documentos. Ella los falsificará y te los devolverá.

Entrega la falsificación al comandante enemigo llamado Frockmar Torn Flag.
Viaja a Dawnstar y encuentra allí la bandera rota de Frockmar.

Dale los documentos falsos y regresa con Rikka.

Batalla del fuerte Dunstad

Dador de misiones: Legado Rikke
Condiciones para recibir: completar la tarea "Desinformación"
Premio: No

Participa en el ataque al Fuerte Dunstad.
Viaja a Fort Dunstad, al suroeste de Morthal.

Captura Fort Dunstad destruyendo al enemigo.

botín de guerra

Dador de misiones: Legado Rikke
Condiciones para recibir: Completa la misión "Batalla por Fort Dunstad".
Premio: 400 de oro

Encuentra material para chantajear
Viaja a Riften en la Fortaleza Mistveil.

Dirígete a la habitación de Anuriel y toma la carta incriminatoria de la cómoda.

Chantajear al gerente (Anuriel)
Habla con Anuriel sobre la carta. Ella te contará sobre el convoy con oro y armas.

El legado Rikke me espera con un informe.
Vuelve con Rikka y cuéntale sobre el convoy.

Reunirse con exploradores
Encuentra un grupo de exploradores cerca de la torre de vigilancia de Shor y habla con Hadvar.

Capturar una caravana
Mata a todos los soldados Stormcloak que custodian la caravana.

Hadvar me espera con un informe.

Batalla de Fuerte Greenwall

Dador de misiones: Legado Rikke
Condiciones para recibir: Completa la misión "Botín de guerra".
Premio: No

Participa en el ataque a Fort Greenwall.
Viaja a Fort Greenwall, al norte de Riften

Captura Fort Ginvol destruyendo al enemigo.
Mata a todos los soldados Stormcloak en el fuerte.

Fort Kastav - salvando camaradas

Dador de misiones: Legado Rikke
Condiciones para recibir: Completa la misión "Batalla por Fort Greenwall".
Premio: No

Reúnete con exploradores cerca de la fortaleza (Fort Kastav)
Encuentra a los exploradores cerca de Helgen y habla con Ralof, él te trazará un plan de acción.

Entra sigilosamente en la fortaleza.
Acércate sigilosamente a los muros de la fortaleza y entra a través de la reja.

Liberar a los prisioneros
Mata a los soldados Stormcloak en la prisión y libera a los prisioneros.

Capturar el fuerte
Sal de la mazmorra y entra al fuerte. Mata a todos los soldados Stormcloak.

Hadvar me espera con un informe.
Habla con Hadvar para completar la misión.

Batalla del Fuerte Amol

Dador de misiones: Legado Rikke
Condiciones para recibir: completa la tarea "Fort Kastav - salvando camaradas"
Premio: 400 de oro

Participa en el ataque al Fuerte Amol.
Viaja a Fort Amol, al sureste de Windhelm.

Captura Fort Amol destruyendo al enemigo.
Mata a todos los soldados Stormcloak en el fuerte.

Batalla de Windhelm

Dador de misiones: Legado Rikke
Condiciones para recibir: Completa la misión "Batalla por Fort Amol".
Premio: espada orco de absorción

El general Tulio me llama a su oficina.
Reúnete con el general en la entrada de Windhelm.

Obligar a Ulfric a capitular
Dirígete al palacio real. Mata a Galmar Puño de Piedra.

Ejecutar Ulfric Stormcloak
Mata a Ulfric tú mismo o deja que Tulio lo haga.

Unirse a los Stormcloaks

Para unirte a las filas de Stormcloaks, debes recibir la tarea adecuada. Si al comienzo del juego huiste de Helgen en llamas con el rebelde Ralof, cuando saliste de la cueva te contó sobre la guerra civil en Skyrim y te invitó a unirte a los Stormcloaks. Si dejaste a Helgen con los imperiales, pero decidiste unirte a los rebeldes, para recibir esta tarea solo necesitas hablar con cualquier soldado Stormcloak, que se puede encontrar fácilmente en numerosos campamentos rebeldes en todo Skyrim.

Cuando te enteres del progreso de la guerra civil y los Stormcloaks, la misión "Únete a los Stormcloaks" aparecerá en tu diario. Debes ir a Windhelm y hablar con el jarl y líder rebelde, Ulfric Stormcloak.

EN uniéndose a las filas Capas de tormenta

Debes viajar a Snake Rock Island y sobrevivir a la batalla con Ice Wraith. La isla está ubicada en el extremo noreste de la provincia, entre el Mar de los Fantasmas, al este de Winterhold. La isla debe su nombre a la Piedra de la Serpiente que se encuentra en ella.

Aparte del fantasma de hielo que necesitas, no hay otros oponentes en la isla y, por lo tanto, luchar contra él no debería ser difícil. Si tu personaje es de bajo nivel, antes de dirigirte a la isla es mejor abastecerte de pociones de salud y protección contra el frío.

corona dentada

Al regresar de la isla de Snakestone, antes de prestar juramento, podrías sorprender a Ulfric y Galmar en una furiosa discusión por cierta corona. Galmar convenció a Ulfric de que el legendario símbolo de poder, la Corona Dentada, no estaba perdido en absoluto, sino que estaba ubicado en las antiguas ruinas nórdicas de Corvanjund. Si los Stormcloaks obtienen para Ulfric una antigua corona hecha de huesos y colmillos de un dragón, su posición se fortalecerá enormemente a los ojos de la mayoría de los habitantes de Skyrim.

Ulfric acordó enviar una pequeña expedición para buscar el antiguo artefacto. Tendrás la tarea de unirte a ella y reunirte con Galmar y otros soldados Stormcloak cerca de la entrada a Korvanjund. Al llegar, verás a Galmar Stonefist dándoles un breve informe a los rebeldes: los soldados de la Legión Imperial de alguna manera se enteraron de los planes rebeldes y pudieron penetrar en Korvanjund primero.

Mensaje para Whiterun

Habiendo recibido la preciosa corona, Ulfric te agradecerá por la tarea completada con éxito y te asignará la siguiente tarea. Debes ir a Dragonsreach y darle al conde de Whiterun un mensaje de Ulfric: un hacha. Esta es una antigua costumbre nórdica: si Jarl Balgruuf acepta el hacha, significa que habrá paz, pero si no, significa guerra.

Después de conocer al jarl y darle el hacha, serás testigo de su conversación con sus asesores, al final de la cual decidirá pasarse al lado del Imperio y negarse a aceptar el hacha de Ulfric.

Nota:

El jarl se negará a hablar contigo si la misión de la trama principal del juego "Dragon in the Sky" está activa. En este caso, para continuar, primero deberás completarlo y solo después continuar cumpliendo las instrucciones de Ulfric.

Después de recibir la respuesta de Balgruuf, debes regresar a Windhelm y devolverle el hacha a Ulfric. Después de que Ulfric se entera de la negativa de Jarl Whiterun y consulta con Galmar, decide que ha llegado el momento de tomar medidas decisivas y comenzar operaciones militares. Los Stormcloaks deben reunir todas sus fuerzas y difundir la frase clave entre la población de Skyrim: "Comienza un nuevo día y el sol sale sobre Whiterun": es hora de atacar la ciudad.

Batalla de Whiterun

Nota:

Hasta que se complete esta tarea, será imposible visitar el pacífico Whiterun "normal".

Serás enviado a un campamento cerca de Whiterun bajo el mando de Galmar. Al llegar, verás a Galmar dando un discurso inspirador a los soldados, tras lo cual guiará a todos al ataque. Tu primer objetivo principal es el puente colgante. Si puedes atravesar las barricadas y derribarlas, la fuerza principal de Stormcloak podrá penetrar los muros exteriores y entrar a la ciudad.

Liberación de Skyrim

Esta tarea combina varias otras, cuyo objetivo común es la reconquista completa y gradual de Skyrim, posesión tras posesión. Esta parte de la campaña de la Guerra Civil está directamente relacionada con la misión de la historia principal "El tiempo sin fin", durante la cual debes negociar la paz entre los Stormcloaks y la Legión Imperial. Dependiendo de la decisión que tomes, las facciones intercambiarán ciudades y, en consecuencia, tomarán el control de una nueva posesión.

Así, en función de los resultados del intercambio, tendrás que capturar una u otra zona de Skyrim. Por ejemplo, si aún no has completado la trama principal del juego, o no has llegado a las negociaciones de paz, entonces los Stormcloaks controlan la posesión de Winterhold y la Legión Imperial controla Markarth y todo el Reach. En este caso, si estás luchando del lado de los Stormcloaks, tu objetivo será capturar Markarth. Si el intercambio tuvo lugar, en lugar de Reach tendrás que capturar Winterhold.

Liberación de Falkreath

Fort Neugrad - salvando camaradas

Debes ir al campamento secreto de Stormcloaks en Falkreath, que se encuentra al sureste de Riverwood. Allí te estará esperando Galmar. Él te confiará una tarea responsable: liberar a tus compañeros de armas del cautiverio enemigo. Están ubicados en Fort Neugrad, que se encuentra al sur de Helgen. Debes unirte a un grupo de exploradores cerca del fuerte.

Al llegar, verás que tu viejo amigo Ralof está a cargo de la operación. Te invitará a colarte en el fuerte sin ser visto y liberar a los prisioneros de guerra en prisión. Al final de la conversación con Ralof, tendrás una nueva tarea adicional: colarte en el fuerte sin ser detectado. Puede cumplir esta condición o seguir adelante; en cualquier caso, esto no afectará la finalización de la tarea.

Liberando el límite

Nota:

Esta misión solo se recibirá si la misión de la historia principal "Tiempo sin fin" no se ha completado o si Markarth todavía está bajo el control de la Legión Imperial. De lo contrario, se omitirá la tarea.

botín de guerra

Ulfric te enviará a un campamento rebelde secreto en Reach. Galmar se reunirá contigo allí y te asignará una tarea no estándar: debes usar el chantaje para obtener información importante de Rerik, el tío y asistente de Earl Markarth. Galmar sabe que Rerik adora en secreto a Talos, y este podría ser un excelente pretexto para chantajearlo.

Tienes que ir a Markarth y encontrar material para intimidar a Rerik. Al ingresar a Understone Fortress y girar hacia el pasillo derecho desde la sala del trono, llegarás a la puerta de las cámaras del consejero del jarl. Las instalaciones son patrulladas periódicamente por un solo guardia y, por lo tanto, será fácil abrir la cerradura y entrar a la habitación. En la cómoda, que se encuentra frente a la puerta, encontrarás el amuleto de Talos, que pertenece a Rerik, perfecto para tu tarea. Habiéndolo tomado, debes ir a la sala del trono y mostrarle el amuleto a su dueño.

Dicha evidencia intimidará rápidamente al gerente y querrá hablar con usted a solas. Síguelo de regreso a su habitación y exige información sobre los imperiales a cambio del amuleto y tu silencio. Después de escucharte y aceptar las condiciones propuestas, Rerik te informará que una caravana imperial de importancia estratégica cargada con plata y armas ha partido hacia Soledad. Según el director, mantener la caravana es suficiente para cambiar el rumbo de la guerra. El carro se mueve muy lentamente y está custodiado por un pequeño destacamento de soldados de la Legión Imperial. Además, si utilizas la persuasión en una conversación con el gerente, este te dará un anticipo bastante grande en forma de oro.

Liberación de Hjaalmarch

Desinformación

Ulfric Stormcloak te enviará al siguiente campamento rebelde al noreste de Morthal. Allí, Galmar Stone Fist te confiará otra tarea no estándar. Galmar tiene un plan: quiere plantar órdenes falsas al Legado de la Legión Imperial en Morthal, pero para ello, primero debes conseguir las reales.

Tu objetivo es interceptar al mensajero en el camino de Morthal a Solitude y recibir las verdaderas órdenes de los imperiales. Galmar te dirá que el mensajero se detiene en dos lugares a lo largo del camino: en el asentamiento de Dragon Bridge en la taberna Four Shields y en Rorikstead, en la taberna Ice Cream Fruit. Primero, debes preguntarle a los dueños de la taberna. La opción más fácil para ti es ir a una de las dos tabernas marcadas con un marcador en tu mapa y convencer al dueño o anfitriona de que le cuente sobre el mensajero imperial (la mejor opción es "convencer" al posadero de que el mensajero está en peligro ). El dueño de la taberna le informará que el mensajero acaba de irse, pero pronto regresará a la taberna para pasar la noche, y el mensajero ahora estará marcado con un marcador en su mapa.

Liberación de la Costa Blanca

Nota:

Esta misión solo se recibirá si Dawnstar fue entregada a la Legión Imperial durante la misión de la historia principal "Endless Time". De lo contrario, se omitirá la tarea.

Batalla del fuerte de Dunstad

Ulfric te enviará una vez más a disposición de Galmar. El Puño de Piedra te espera en el campamento Stormcloak, que se encuentra al este de las ruinas de Corvanjund y al oeste de Windhelm. Al llegar al lugar, recibirás otra tarea para capturar el fuerte, en la que te espera otra "batalla porcentual": deberás destruir a los soldados de la Legión Imperial, cuyo número se mide en porcentaje, hasta que su número baje a cero. Ve con tu escuadrón cerca de Fort Dunstad y limpia el fuerte. Después de completar con éxito la tarea, regresa con Ulfric con un informe sobre la captura de la Costa Blanca.

Liberación de la grieta

Nota:

Esta misión solo se recibirá si durante la misión de la historia principal "Tiempo sin fin" Riften fue entregado a la Legión Imperial. De lo contrario, se omitirá la tarea.

Batalla de Fuerte Greenwall